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…ぐへぇ・・・まだ眠いんだけど・・・・ …・・・何?出番?・・・あー、はいはい、今おーきーまーすーよー・・・ よっこらせっと・・・これでいいかい? んで、何・・・あーあー、おっちゃんの説明ね。わかったよーわかってますよー おっちゃんことスライムはね、ある程度好感度上げて朝に呼び出すとタヌキなんですよ。見た目。 え、何でっていわれても・・・某作物もとい食物繊維の神様に呪われたからとしか言いようがな・・・え、十分わかった?あっそう。 でも気をつけてね。おっちゃん女の子大好きなの。変な意味じゃないよそのままの意味でね! パーティに女の子居ないまま呼び出すとか、すごい怒っちゃうよ。 しかも寝起きだから中々目ェさめんし。 起こしたいのかい?そういう時は、『声』で起こしてくれい。おっちゃん電子機器怖いから。 『目覚まし』とか使うと超ビックリしちゃうから。マジで。ほんと勘弁。 あ、使っちゃいけない『声』を言っておこうかね。 『スワベジュンイチ』と『オノダイスケ』と『ナカイカズヤ』は使っちゃダメよ。 気持ち悪くなってゲロゲロしちゃうからね。しかも状態異常になっちゃうから。 声番号?『スワベ』は15番、『オノ』は1番、『ナカイ』は42番、だったかな。 で、あと聞きたいことは? …ああそうか。使ってほしい『声』ね。わかったわかった。 おっちゃんが大好きな『声』は・・・結構あるなあ。 『サクライタカヒロ』、『ノトマミコ』、『ナカタジョウジ』、『コヤマリキヤ』、『サワシロミユキ』、『コニシカツユキ』。 もちろん1番愛してるのは『サクライ』!おっちゃんの嫁さんだからさ。 番号はー、順番どおりに行くと39番、20番、25番、13番、7番、50番。 あ、昼間にくるといつも通りビチャビチャはねてるから。そこんとこよろしく。 ん?おっちゃんに好かれたいのかい?ありゃー物好きな・・・。 そうだねー、やっぱ1番は声をくれること。 他には・・・うん、おっちゃんの主食をくれるとご機嫌だぜ!・・・え、主食?うまー棒ですが何か。 アレおいしいよね。1日1本! あーとーはー・・・あ、アレだ。衣装。 カッチリしたフォーマル系の服が好きなんだよね。 スーツとか、ドレスとか。燕尾服もいいね!あ、和服もステキだな。 露出が高いのは好みじゃないんだ。そんなもん裸と同じじゃないか!全くわかってないな! 注意しとくけど、おっちゃんフェロモン丸出しって感じのはヤだから! アイテムの「香水」つけたりとか、称号で「フェロモン祭り」とかつけてくんなよ! セーブしてやんねーぞ!! うん、まあこんなとこかね。 じゃあまたおやすみ。おふとんだいすきー・・・ぐうぐうすやすや
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バトルフェイズの流れ 1.スタンドステップ 手札、またはヒーロー効果で手元に置かれているスタンドカードを、登場コストを支払い、指定された名称のキャラにつけることが出来る。 手番プレイヤーが先に好きなだけ出した後、非手番プレイヤーが出す事になる。 2.バトルフェイズの開始ステップ バトルフェイズ開始時に誘発する効果を全て起動し、それに割り込む形で能力を使用できる。「バトルフェイズの最初(最初と最後)にのみ使用できる効果」はこのタイミングでのみ使用でき、全ての効果が解決した直後、あるいは何も効果が起動しなかった時、双方の合意で次に移動する。 アタック前にのみ使用できる効果も可能? なお、常時には割り込む事はできるが、必ず常時から先に解決されるため事実上別ステップと捉える事になる。 3.バトルフェイズ・アタック宣言前ステップ いわゆる通常のバトルフェイズ。アタック宣言をすることで「ブロック宣言前」ステップにいける。 アタック宣言は双方その前にやる事が無くなったと合意した時のみ出来る。(ブロック側はやる事がないのにアタック宣言に合意しない事は当然できない) アタック宣言前にのみ使用できる効果はこのステップが終わるまでに使わないといけない。 アタックしなかった場合は4に飛ぶ。 3-1.バトルフェイズ・ブロック宣言前ステップ アタック宣言前ステップとほぼ同じ。お互いにやる事が無くなったと合意した時点でブロック宣言。 アタックしているキャラがブロックされたとき、そのキャラ同士に「バトル中」が成立する。 3-2.バトルフェイズ・アタック解決ステップ 未解決のアタックがある状態で、何の効果も起動してない時、必ずどのアタックを解決するかを指定しなければならない。 アタックしているキャラがバトル中である時、バトルの解決へと属性が変化し、「バトル開始」となり、「バトルしている状態」になる。 アタックの解決宣言に割り込む事は可能。このとき、アタック・バトル自体は効果ではない為、「他の効果に割り込んで使用できない」効果でも割り込める。 アタックの解決宣言に割り込むのは手番プレイヤーが先。 全てのバトルの解決後、双方の合意で4にいく 4.バトルフェイズ・終了時-A 「バトルフェイズの最後(最初と最後)にのみ使用できる効果」の使用が解禁されるステップ。 ここで全ての効果が完了するor何もないと同意することで終了時-Bへと移行し、「バトルフェイズ終了時に誘発する効果」が起動する(割り込む事はできない)。 その後、バトルフェイズ終了時まで続く効果が全て終了し、登場フェイズへと移る。
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ボーイッシュタイプのおしゃべり(TALK!)の内容です。 【 】の中には対応した名前が入ります。 おしゃべりの回数は最大5回、1時間に1回回復しますが、上限を上回っての回復はしません。 アイテムのグリーンミスト使用で最大上限まで回復が出来ます。 好感度と調子について 選択肢無しのおしゃべり 選択肢有りのおしゃべり うとうとお昼寝 映画館に行こう お腹を空かせて お花見に行こう 外食に行こう カラオケに行こう ゲームをしよう 公園に行こう ショッピングに行こう 動物園に行こう 図書館に行こう ピクニックに行こう 好感度と調子について 好感度 記号 調子 記号 【フェアドル】は少し好感を持ったようだ ↑ 【フェアドル】の調子が少し良くなった ↑ 【フェアドル】は好印象な眼差しを向けている ↑↑ 【フェアドル】の調子が良くなった ↑↑ 【フェアドル】にすごく喜んでもらえたみたい ↑↑↑ 【フェアドル】の調子がすごく良くなった ↑↑↑ 【フェアドル】に少し呆れられたかな……? ↓ 【フェアドル】の調子が少し悪くなった ↓ 【フェアドル】に悪い印象を与えたみたいだ ↓↓ 【フェアドル】の調子が悪くなった ↓↓ 【フェアドル】に嫌われちゃったかな・・・・・・? ↓↓↓ 【フェアドル】調子がすごく悪くなった ↓↓↓ 選択肢無しのおしゃべり 好感度低 好感度中 好感度中・高 好感度高 好感度共通 選択肢有りのおしゃべり 表の背景がグレーの部分の情報を求めております。情報をお寄せくださる方は各ページのコメント欄にお願いいたします。 うとうとお昼寝 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 映画館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お腹を空かせて 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お花見に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 外食に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 カラオケに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ゲームをしよう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 公園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ショッピングに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 水族館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 動物園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 図書館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ピクニックに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ▲ページトップへ戻る 情報やコメントをお寄せください 恐れ入りますが、TALK発生時の好感度の表記(高・中・低)も併せてご記入お願いいたします。 情報に関しては更新済みの物には取り消し線を引かせていただきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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天使タイプのおしゃべり(TALK!)の内容です。 【 】の中には対応した名前が入ります。 おしゃべりの回数は最大5回、1時間に1回回復しますが、上限を上回っての回復はしません。 アイテムのグリーンミスト使用で最大上限まで回復が出来ます。 好感度と調子について 選択肢無しのおしゃべり 選択肢有りのおしゃべり うとうとお昼寝 映画館に行こう お腹を空かせて お花見に行こう 外食に行こう カラオケに行こう ゲームをしよう 公園に行こう ショッピングに行こう 動物園に行こう 図書館に行こう ピクニックに行こう 好感度と調子について 好感度 記号 調子 記号 【フェアドル】は少し好感を持ったようだ ↑ 【フェアドル】の調子が少し良くなった ↑ 【フェアドル】は好印象な眼差しを向けている ↑↑ 【フェアドル】の調子が良くなった ↑↑ 【フェアドル】にすごく喜んでもらえたみたい ↑↑↑ 【フェアドル】の調子がすごく良くなった ↑↑↑ 【フェアドル】に少し呆れられたかな……? ↓ 【フェアドル】の調子が少し悪くなった ↓ 【フェアドル】に悪い印象を与えたみたいだ ↓↓ 【フェアドル】の調子が悪くなった ↓↓ 【フェアドル】に嫌われちゃったかな・・・・・・? ↓↓↓ 【フェアドル】調子がすごく悪くなった ↓↓↓ 選択肢無しのおしゃべり 好感度低 好感度中 好感度中・高 好感度高 好感度共通 選択肢有りのおしゃべり 表の背景がグレーの部分の情報を求めております。情報をお寄せくださる方は各ページのコメント欄にお願いいたします。 うとうとお昼寝 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 映画館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お腹を空かせて 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お花見に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 外食に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 カラオケに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ゲームをしよう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 公園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ショッピングに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 水族館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 動物園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 図書館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ピクニックに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ▲ページトップへ戻る 情報やコメントをお寄せください 恐れ入りますが、TALK発生時の好感度の表記(高・中・低)も併せてご記入お願いいたします。 情報に関しては更新済みの物には取り消し線を引かせていただきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fairydoll-wiki/pages/101.html
クールタイプのおしゃべり(TALK!)の内容です。 【 】の中には対応した名前が入ります。 おしゃべりの回数は最大5回、1時間に1回回復しますが、上限を上回っての回復はしません。 アイテムのグリーンミスト使用で最大上限まで回復が出来ます。 好感度と調子について 選択肢無しのおしゃべり 選択肢有りのおしゃべり うとうとお昼寝 映画館に行こう お腹を空かせて お花見に行こう 外食に行こう カラオケに行こう ゲームをしよう 公園に行こう ショッピングに行こう 動物園に行こう 図書館に行こう ピクニックに行こう 好感度と調子について 好感度 記号 調子 記号 【フェアドル】は少し好感を持ったようだ ↑ 【フェアドル】の調子が少し良くなった ↑ 【フェアドル】は好印象な眼差しを向けている ↑↑ 【フェアドル】の調子が良くなった ↑↑ 【フェアドル】にすごく喜んでもらえたみたい ↑↑↑ 【フェアドル】の調子がすごく良くなった ↑↑↑ 【フェアドル】に少し呆れられたかな……? ↓ 【フェアドル】の調子が少し悪くなった ↓ 【フェアドル】に悪い印象を与えたみたいだ ↓↓ 【フェアドル】の調子が悪くなった ↓↓ 【フェアドル】に嫌われちゃったかな・・・・・・? ↓↓↓ 【フェアドル】調子がすごく悪くなった ↓↓↓ 選択肢無しのおしゃべり 好感度低 好感度中 好感度中・高 好感度高 好感度共通 選択肢有りのおしゃべり 表の背景がグレーの部分の情報を求めております。情報をお寄せくださる方は各ページのコメント欄にお願いいたします。 うとうとお昼寝 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 映画館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お腹を空かせて 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お花見に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 外食に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 カラオケに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ゲームをしよう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 公園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ショッピングに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 水族館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 動物園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 図書館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ピクニックに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ▲ページトップへ戻る 情報やコメントをお寄せください 恐れ入りますが、TALK発生時の好感度の表記(高・中・低)も併せてご記入お願いいたします。 情報に関しては更新済みの物には取り消し線を引かせていただきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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風野太郎 好感度上昇/○、下降/×、変動なし/- ☆/タッチアンドトーク 午後八時(一度目のパートナー選択後)~ ■視聴覚室/一度目のパートナー選択直後 その微笑が/○ なぜ懐中電灯/- 別に気になる/- ■テラス 一回目 止める/葵・風野× 見守る/- 二回目 引いてない/- ちょっとびっくり/- らしくない/- ■理事長室 どうしたのか聞く/○ そっとしておく/- ■資料室 高校生なんだし/× けっこう苦労/○ 有名芸能事務所に/- ■3-2/資料室イベント後 べつにいいけど/○ トイレの前まで/- 理事長室へ移動後 尋ねる/- ☆ウソつく理由/× 見なかったフリ/○ ■倉庫/ブレーカーボックス操作 一回目で正解/○ 二回目で正解/○(上と反応が変化) 以降反応は二回目と同じ ■階段前/2Fシャッター開放後 職員室と保健室、って?/風野・穂波○ 保健室からした声って?/秋山・高坂○ 今は黙っておく/葵○ ■同上 隔離案に賛成する/桜葉・秋山・風野○ 葵先輩をかばう/葵○、風野× 先輩を閉じ込める場所の案がある/葵×、風野○ 午後11時(二回目のパートナー選択後)~ ■保健室/初回 一旦引こう/× 手当したほうが…/○ ■2-1 風野君の/- 私はやっぱり/○ ■2-2 一回目 3センチ/× 割り箸/- 竹ひご/○ 二回目 先を急ぎたい/× 構わない/○ ■理科室 家族想い/- 今は実用/- ■職員室 私はそんな/- 風野くんの/- ■保健室/石油ストーブをつけた後 ☆取材対象/○ ■3-2/キャビネットを探索 どんなもの?/- カメラは?/- 聞きたい事はない/- 聞きたいことは無いで会話終了 ■職員室/綿貫から配電盤操作を教わって 葵先輩の~/桜葉・穂波・高坂・葵○、秋山・風野× ここにいる6人で~/桜葉・穂波・高坂・葵×、秋山・風野○ (下を選ぶとループ) ※午前二時(三度目のパートナー選択後)~ ■美術室 いると思う/- 解らない/- ■1-2 これからも/-(CG有り) ごめん/- 午前二時(職員室に綿貫が移動後) ■職員室 綿貫さんの~/× 彼の声を~/○
https://w.atwiki.jp/karirakenpedia/pages/459.html
黒天使ルシルフェル「黒天使空間(エンジェリック・スペース)へようこそ。ホストの黒天使ルシフェルです。この無情なる世界に乾杯しましょう。 」 黒天使ルシルフェルとは、ライトノベル作法研究所の利用者。主に掌編の間で活動している。 初投稿のコメントで、インパクトある自惚れを見せた。 どうも。ノベルモンスター黒天使ルシルフェルです。 天上の奏楽にも似た極上の調べを、心ゆくまで体感してください! 人物 あまり鼻につかない自惚れ屋。小説に対してかなりの自信があり、それをまるきり隠そうとしないが、低得点への対応もしっかりしている。 言葉の言い回しが実に面白く、ヲチ板では「十時二十六とともに消えて欲しくないと評されたこともある。 主な作品 『夏到来、レジスタンス“一発必中”活動はじめました。』 『いつも心にクールを。』 独特の言い回し -10点をもらって。 ノベルモンスターにはまだまだ学ぶことがありそうです。 バカバカ、ルシルちゃんのバカ。 今後は○○さんのアドバイスという風に乗ってどこまでも飛んでいけるでしょう。 僕には飛翔するための翼がありますので。 「面白かったです。」と言われて。 ありがとうございます。 自分でも薄々気づいていました。 僕の作品は、人の心をつかんで離さない何かがある、って。 僕の作品は極上のワインです。湯上りの身体をつつむバスローブです。あなたを優しく包む羽毛布団です。 そしてソレは、あなたを極上の読後感にいざなうでしょう。 今後も僕の作品を心ゆくまで味わってください。
https://w.atwiki.jp/star_ocean4/pages/64.html
アーツコレクション - フェイズ ミッション 番号 内容 番号 内容 001 敵10種類撃破 051 敵の残りHP3 002 戦闘50回 052 虫系撃破数300 003 武器攻撃オンリー撃破 053 敵の弱点部位を攻撃 004 最大ダメージ100 054 戦闘777回 005 地属性呪紋で弱点属性攻撃 055 怒り30回 006 虫系撃破100 056 最大ダメージ30000 007 呪紋オンリー撃破 057 バーサーク2分継続 008 1戦闘に3回ボーナスボード入手 058 盗まれて取り逃がし 009 敵の残HP9 059 一歩も動かず勝利 010 毒状態の仲間を回復 060 闇属性呪紋で弱点属性攻撃 011 1人で10ヒット 061 ロックレイン8ヒット 012 戦闘100回 062 5体同時にサイトアウト 013 怒り10回 063 敵の残りHP2 014 最大ダメージ500 064 敵60種類撃破 015 密着攻撃で撃破 065 戦闘1000回 016 連続スタン成功2回 066 闘技場シングルバトル100勝 017 2体同時にサイトアウト 067 最大ダメージ50000 018 5秒以内にアンチドート 068 1戦闘中に5回ボーナスボード入手 019 エネミーサーチ10回 069 ワイズ重ねがけ4回 020 ラッシュ中に10回クリティカルヒット 070 1秒以内にアンチドート 021 敵20種類撃破 071 敵の残りHP1 022 戦闘200回 072 レイピア突き攻撃2000回 023 敵の残HP7 073 地属性攻撃を吸収 024 最大ダメージ1000 074 パイルハンマーで撃破100 025 虫系撃破数200 075 戦闘1500回 026 連続スタン成功3回 076 怒り40回 027 バーサーク状態で撃破 077 水属性攻撃を吸収 028 アイスニードルで凍結 078 最大ダメージ70000 029 滞空時間合計30分 079 虫系撃破数500 030 3体同時にサイトアウト 080 ラッシュ中に50回クリティカルヒット 031 敵の残りHP5 081 連続同種の敵撃破50回 032 凍結破壊撃破 082 1人で30ヒット 033 戦闘333回 083 闇属性攻撃を吸収 034 怒り20回 084 敵100種類撃破 035 最大ダメージ4000 085 戦闘2000回 036 闘技場シングルバトル20勝 086 闘技場シングルバトル200勝 037 連続スタン成功5回 087 バーサクを5分継続 038 1戦闘に4回ボーナスボード入手 088 リープスライサーで撃破100 039 毒状態で勝利 089 呪紋オンリー撃破255回 040 1人で20ヒット 090 1戦闘中に8回ボーナスボード入手 041 レイピア突き攻撃1000回 091 闘技場シングルバトル50連勝 042 敵の残りHP4 092 敵130種類撃破 043 敵40種類撃破 093 戦闘3000回 044 戦闘500回 094 6体同時にサイトアウト 045 水属性呪紋で弱点属性攻撃 095 一回の戦闘中に3回怒り発生 046 最大ダメージ10000 096 最大ダメージ99999 047 闘技場シングルバトル50勝 097 虫系撃破数999 048 連続スタン成功7回 098 自分のコピーを撃破 049 呪紋オンリー撃破100回 099 レイピアで突き攻撃3000回 050 4体同時にサイトアウト 100 グリゴリ撃破数55 コレクションボーナス 内容 条件 バトルボイス追加(1) 30% レベルキャップ解除 50% バトルボイス追加(2) 75% CPボーナス 100% アーツ取得方法 番号 アーツ 概要 楽だと思われる取得方法 001 敵10種類撃破 指定種類の敵を撃破 黒鷲(フェイズでは戦えない)以外の153種類の敵のうち130種類を撃破期間限定の敵はグリゴリ6種、コカビエル・ビット、リザードソルジャー、ワイズリザードマン、ドラゴンニュート、リザードコマンダー、カルディアノン・アナザーアースの雑魚12種、ジェノミックビースト、ガーディアンビースト、サンドバード、ケイブガーダー、ファントムリーダー&ソルジャー、不死なる龍の計30種類。このうち最低9種を倒さないと130種類撃破は達成できない。カルディアノンやアナザーアースの敵を逃すとかなり厳しくなる。創生の使徒とサタナイルはED後に撃破した数が持ち越されないが、彼らを撃破してギリギリ130種類に届く場合は取得したアーツを保存できるので有効。 021 敵20種類撃破 043 敵40種類撃破 064 敵60種類撃破 084 敵100種類撃破 092 敵130種類撃破 081 連続同種の敵撃破50回 同じ名前のモンスターを倒す サハリエル戦後のエマージェンシー・バイマス扉が閉じた後のモンスターはガードロイドアサルトのみでシンボルは2体カルディアノン要塞母艦突入時のフェイズは武器に水属性、呪紋はアイスニードルと優位エマージェンシー・バイマスでエッジの撃破数を稼ぐ場合はフェイズが先に50体倒すのがベスト通り過ぎてしまった場合は分裂を使えるモンスター(ゲレル系)を倒したり闘技場シングルで同じ相手を連続で指名エンカウントする敵が2種類のみの場合があるので他キャラの条件付き撃破数のついでに取得も可能 002 戦闘50回 規定回数戦闘を開始する 正確に表現するなら敵シンボルと接触した回数カウントされるタイミングは最初のイベント戦からレイミと合流後ひたすら逃げれば規定数を簡単に増やせるレイドアタックはメニュー画面を開くと戦闘回数が複数回分増えるが…リザルト画面が全てのレイドアタック終了時なのでシンボルエンカウントとしては1回分例.敵シンボル3体と同時に接触した場合戦闘開始→レイドアタック→レイドアタック→リザルト画面(ここで戦闘回数1回分)エマージェンシー・バイマスでエッジの撃破数を30000稼ぐ場合は必ず取得済になる 012 戦闘100回 022 戦闘200回 033 戦闘333回 044 戦闘500回 054 戦闘777回 065 戦闘1000回 075 戦闘1500回 085 戦闘2000回 093 戦闘3000回 003 武器攻撃オンリー撃破 007 呪紋オンリー撃破 049 呪紋オンリー撃破100回 089 呪紋オンリー撃破255回 パイルハンマー・リープスライサー100回撃破で200回は埋まる残りはアイスニードル 015 密着攻撃で撃破 032 凍結破壊撃破 闘技場シングルで凍らせて通常攻撃すればすぐにとれる 074 パイルハンマーで撃破100 088 リープスライサーで撃破100 098 自分のコピーを撃破 100 グリゴリ撃破数55 七星でサハリエル・ツヴァイ、タミエル・グラッジ、ドゥーム・バラキエルを撃破後、ガブリエを撃破して復活させるを繰り返す獲得が必然的に2周目になるため、ストーリー中のグリゴリ6種類、フェイズの「自分のコピー撃破」を獲得までの隠しダンジョンでのグリゴリ6種をフェイズで撃破した後に挑戦するのがレベルも装備も楽そこから上記の3種のグリゴリ撃破とガブリエ撃破を繰り返すこと14回+七星グリゴリ3種のどれか1種撃破で獲得もしくは七星マラソンを12回の後に、七星グリゴリ3種のどれか1種、ラスダンの創世の使徒を除く異空間以降のグリゴリ5種とサタナエルでも獲得可能高難易度クリアの実績も同時に狙っている場合は後の方が少しだけ楽通常攻撃特化の装備を作れば、プライド持ちなのでグリゴリ相手なら相手の属性耐性に関係なく、高難易度でもタイマンが張れるので他キャラで撃破なんてミスもない 004 最大ダメージ100 014 最大ダメージ500 024 最大ダメージ1000 035 最大ダメージ4000 046 最大ダメージ10000 056 最大ダメージ30000 067 最大ダメージ50000 078 最大ダメージ70000 096 最大ダメージ99999 HPを99999にしてレムリックのドライアドにリスキー自爆ボム 005 地属性呪紋で弱点属性攻撃 該当耐性がある程度-の敵に該当呪紋を当てる 闇弱点の敵はパージ神殿のガーディアンビースト、コカビエル/コカビィ、闘技場9位など耐性がある程度-になればどの敵でもいい闘技場のチームバトルでアイテムをテクニカルにし、虫・虫・虫!の敵1体にアトリビュートブレイカーを2回当ててから該当呪紋を当てればいい 045 水属性呪紋で弱点属性攻撃 060 闇属性呪紋で弱点属性攻撃 006 虫系撃破100 闘技場チーム虫・虫・虫!でパイルハンマー、リープスライサー、呪紋オンリー撃破をまとめて 025 虫系撃破数200 052 虫系撃破数300 079 虫系撃破数500 097 虫系撃破数999 008 1戦闘に3回ボーナスボード入手 ゲレルなどを分裂させて倒すただしボーナスボードの入手回数分の空きが無いと取得不可 038 1戦闘に4回ボーナスボード入手 068 1戦闘中に5回ボーナスボード入手 090 1戦闘中に8回ボーナスボード入手 009 敵の残HP9 フェイズの攻撃で敵のHPを指定数にする ATK0武器でひたすら殴り続けるもしくは加入直後、虫相手に密着攻撃連打でそのうち取れる 023 敵の残HP7 031 敵の残りHP5 042 敵の残りHP4 051 敵の残りHP3 063 敵の残りHP2 071 敵の残りHP1 010 毒状態の仲間を回復 仲間が毒のときアンチドート(フェイズ本人以外) 018 5秒以内にアンチドート 毒状態になってから指定秒以内にアンチドート 毒状態で戦闘開始→すぐ魔法 070 1秒以内にアンチドート 戦闘開始すぐアンチドートを他のキャラへかけ、すぐにそのキャラに変更してポイズンドリンクをタイミングを計って使い、すぐにフェイズに変更 011 1人で10ヒット 密着攻撃の繰り返し 040 1人で20ヒット 082 1人で30ヒット 020 ラッシュ中に10回クリティカルヒット 10回はともかく50回になると少し厳しい。スキル「クリティカル」が使えないのでファクターを大量に仕入れること、BEAT.B LANK20が必要となる。まずINT0武器を作り、闘技場チームバトル99位「虫・虫・虫!」と戦う。ラッシュを発動したら、敵の群れの中でリープスライサーをリンクコンボで連続発動させる。3~4回程繰り出せば50回アーツも楽に取得できる。バイオリズム診断機で発生率を上げるのも効果的。 080 ラッシュ中に50回クリティカルヒット 041 レイピア突き攻撃1000回 ひたすら密着攻撃 072 レイピア突き攻撃2000回 099 レイピア突き攻撃3000回 013 怒り10回 予めHPー30%×4防具を装備したHP1キャラを用意(好感度が高いキャラ)その後放置でも構わないがフォグ状態や敵味方関係無く攻撃するファクターもあると便利。ミュリアと違いスキル「レイジ」が使えないので根気が必要。仲間が戦闘不能になるのでサラのアーツ・戦闘不能回復回数も増やす事も可能上記とは別にフェイズは最初からエッジの好感度が高めなので特に理由がなければ新生カルナス発足後で同部屋にし好感度を上げてエッジを戦闘不能するのが早い。ストーリー後半でエッジへの好感度が足りない場合は惚れ薬シチリンXを使う。 034 怒り20回 055 怒り30回 076 怒り40回 095 一回の戦闘中に3回怒り発生 016 連続スタン成功2回 一回の戦闘中に達成しなくてはいけない 神殿洞窟のコープスバットが密集している所にスタン爆弾かスタンスプレッドを使用し続ける。 026 連続スタン成功3回 037 連続スタン成功5回 048 連続スタン成功7回 017 2体同時にサイトアウト 要BEAT.S LANK17以上 闘技場チーム虫・虫・虫!が楽 030 3体同時にサイトアウト 050 4体同時にサイトアウト 062 5体同時にサイトアウト 094 6体同時にサイトアウト 019 エネミーサーチ10回 同じ敵に繰り返しでOK 028 アイスニードルで凍結 061 ロックレイン8ヒット 敵の集まっているところへロックレイン 069 ワイズ重ねがけ4回 1人にワイズを4回分重複させる 029 滞空時間合計30分 ひたすらジャンプサラの項目にあるゴム固定でOK 039 毒状態で勝利 ポイズンドリンクを戦闘終了前に飲む 053 敵の弱点部位を攻撃 エイオスに出て来るアルマロスの殻を破壊後アルマロスから見て右側から弱点部位が見えるので近付いて通常攻撃またはアースグレイブ殻を破壊しなくてもたまにアースグレイブが弱点部位に届く事もある 058 盗まれて取り逃がし スティールした敵を逃走させる 059 一歩も動かず勝利 メニュー魔法のみかまったく操作しない 036 闘技場シングルバトル20勝 1位を目指していればそのうち取れる 047 闘技場シングルバトル50勝 066 闘技場シングルバトル100勝 086 闘技場シングルバトル200勝 091 闘技場シングルバトル50連勝 セーブ&ロード不可 027 バーサーク状態で撃破 種割れトウガラシボトルを使った状態で撃破 057 バーサーク2分継続 バーサークが切れる前にバーサークを掛けなおす種割れトウガラシボトル6本↑必要 087 バーサーク5分継続 073 地属性攻撃を吸収 属性吸収装備で敵の呪紋を受ける 防具にパイルハンマーを合成 077 水属性攻撃を吸収 防具にフリージングインパクトを合成 083 闇属性攻撃を吸収 防具にダークネスブレードを合成 情報提供 同時にサイトアウト補足 自分が敵にターゲットされていなければならない。なのでパーティーをフェイズだけにすれば楽に取れる。 - 2009-04-03 15 13 40 怒り系は2周目以降で個別エンディング無視でいいなら、初期からフェイズはエッジ大好きだからPAでひたすらエッジを好きになるように仕向けてエッジに装備でHP1にして死にまくってもらうのが多少時間短縮にはなる。もしくはエッジが感情値上昇アイテムがぶ飲みか(これも2周目以降でフェイズ残留させて、レプリカがあるとすごく楽だとは思う) - 2009-04-10 11 47 02 誰も見てないだろうけど報告。戦闘500回ってゲーム上表記されてるけど実際に取得するのは555回目のとき。設計ミスですね。 - 2009-05-13 16 04 10 それってフェイズが戦闘参加している回数で555回目ってカウント?メニュー開いたときのエンカウント回数とかたとえフェイズが戦闘参加しててもレイドアタックは全部で1回とカウントされるらしいけど・・・ - 2009-05-13 18 52 52 上読め。ゲーム上の戦闘500回ってのが表記ミスってことだろ?実際の取得条件が555回ってだけで。 - 2009-05-14 17 02 02 いや、意味はわかるけど、↑×3はアルマロス戦からわざわざ戦闘回数カウントしたり、レイドアタックとかを含めて回数を確認したりして、バグだという情報なのか疑問に思っただけ。ほんと、些細なことなんだけどね - 2009-05-14 18 04 23 今更だけど、ステータス画面の戦闘回数のカウントは、実際は勝利回数で勝利すると1回増えるようになってる。レイドアタックになると仕切りなおされて、それも勝てばその分カウントは増える。だけど、フェイズのアーツの戦闘回数系は、最初の戦闘を開始した時の1回しかカウントしないので、そこでずれる。実際逃げまくれば、戦闘回数増やさずにアーツ取れるよ - 2010-01-21 17 15 51 もっと簡単に言うと、ステータス画面のは敵シンボルを倒した数で、フェイズの戦闘回数系アーツは、通常画面から戦闘画面に切り替わった回数って事 - 2010-01-21 17 26 22 敵10種類撃破等はフェイズでとどめ? - 2010-11-04 13 51 45 ↑撃破だからフェイズで止め。ボスはスルーでしてもあつまる - 2010-11-05 16 26 12 よっしゃフェイズ100達成 - 2011-01-28 22 10 11 フェイズ100達成。ようやく正史メンバーでのやり込みに移動できます - 2011-03-21 00 31 15 (!o!)オ!はやいなっ! - 2011-05-01 23 14 43 あれ、もしかして1周目だと敵130種類撃破のアーツ取れない?ずっとフェイズ操作してきたんだけどorz - 2011-05-02 21 14 37 兄貴、御勤め御苦労様でした - 2011-05-03 13 45 56 フェイズが離脱する直前のデータを残しておいて、一度クリアしてからそのデータをロードして進めればフェイズ残せる - 2011-06-03 13 44 11 戦闘回数系はフェイズ死にっぱなしでもok? - 2011-08-31 09 09 49 ログはこちら
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泣き虫タイプのおしゃべり(TALK!)の内容です。 【 】の中には対応した名前が入ります。 おしゃべりの回数は最大5回、1時間に1回回復しますが、上限を上回っての回復はしません。 アイテムのグリーンミスト使用で最大上限まで回復が出来ます。 好感度と調子について 選択肢無しのおしゃべり 選択肢有りのおしゃべり うとうとお昼寝 映画館に行こう お腹を空かせて お花見に行こう 外食に行こう カラオケに行こう ゲームをしよう 公園に行こう ショッピングに行こう 動物園に行こう 図書館に行こう ピクニックに行こう 好感度と調子について 好感度 記号 調子 記号 【フェアドル】は少し好感を持ったようだ ↑ 【フェアドル】の調子が少し良くなった ↑ 【フェアドル】は好印象な眼差しを向けている ↑↑ 【フェアドル】の調子が良くなった ↑↑ 【フェアドル】にすごく喜んでもらえたみたい ↑↑↑ 【フェアドル】の調子がすごく良くなった ↑↑↑ 【フェアドル】に少し呆れられたかな……? ↓ 【フェアドル】の調子が少し悪くなった ↓ 【フェアドル】に悪い印象を与えたみたいだ ↓↓ 【フェアドル】の調子が悪くなった ↓↓ 【フェアドル】に嫌われちゃったかな・・・・・・? ↓↓↓ 【フェアドル】調子がすごく悪くなった ↓↓↓ 選択肢無しのおしゃべり 好感度低 好感度中 好感度中・高 好感度高 好感度共通 選択肢有りのおしゃべり 表の背景がグレーの部分の情報を求めております。情報をお寄せくださる方は各ページのコメント欄にお願いいたします。 うとうとお昼寝 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 映画館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お腹を空かせて 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お花見に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 外食に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 カラオケに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ゲームをしよう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 公園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ショッピングに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 水族館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 動物園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 図書館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ピクニックに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ▲ページトップへ戻る 情報やコメントをお寄せください 恐れ入りますが、TALK発生時の好感度の表記(高・中・低)も併せてご記入お願いいたします。 情報に関しては更新済みの物には取り消し線を引かせていただきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バトルフェイズ バトルフェイズ概要 バトルフェイズの流れバトルフェイズ開始ステップバトルフェイズ開始時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う バトルフェイズ開始ステップ攻撃宣言ステップ開始時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う 攻撃宣言ステップ攻撃を行う怪異と攻撃目標の選択を行う 攻撃を行っている怪異攻撃されている怪異 優先権の処理を行う バトル判定ステップバトルしている怪異の有無の確認 攻撃を行っている怪異の状態の確認 攻撃を行っている怪異と攻撃されている怪異の勝敗判定(リバース状態以外) 攻撃を行っている怪異と攻撃されている怪異の勝敗判定(リバース状態) 攻撃目標を相手プレイヤーとしている場合の判定 優先権の処理を行う バトル終了ステップバトル終了時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う バトル終了時の処理を行う バトルの終了 バトルフェイズ継続の確認 バトルフェイズ終了ステップバトルフェイズ終了時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う 関連ページ 506. バトルフェイズ 506.1. バトルフェイズの処理(800)に則って処理を実行します。 ただし、これがゲームの最初のターンである場合、ターンプレイヤーはこのフェイズを行いません。 800. バトルフェイズの処理 801. 概要 801.1. バトルフェイズでは、以下のステップをこの順番に実行します。 802. バトルフェイズ開始ステップ 802.1. ‘バトルフェイズ開始時’の誘発条件が発生します。 802.2. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 803. 攻撃宣言ステップ 803.1. ‘攻撃宣言ステップ開始時’の誘発条件が発生します。 803.2. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 803.3. 以下を選択します。選択できない場合、バトルフェイズ終了ステップ(806)に進みます。 803.3a. 攻撃を行う、自分が支配しているリカバー状態の、攻撃を禁止されていない怪異1体。 803.3b. 攻撃目標としての、相手プレイヤーまたは相手プレイヤーが支配している怪異1体または何らかの効果により適正に攻撃目標として選択できるカード1枚。 このとき、適正に攻撃目標として選択できるリバース状態の相手の怪異が存在する場合、相手プレイヤーを攻撃目標として選択できません。 803.4. 攻撃を行う怪異をレストします。 攻撃を行うために必要な行動がある場合、ここで実行します。 それが実行できない場合、この攻撃は行えず、攻撃を行う怪異の選択までゲームの状況が戻されます。 これ以降、この怪異は攻撃を行っている怪異となり、バトルしている怪異となります。 803.4a. このバトル中、攻撃を行っている怪異が、怪異でなくなったり、攻撃力や防御力を失ったり、戦場を離れたり、その支配者が変わったりした場合、その怪異は攻撃を行っている怪異やバトルしている怪異ではなくなります。 803.5. これ以降、攻撃目標として怪異を選択している場合、その怪異は攻撃されている怪異となり、バトルしている怪異となります。 803.5a. このバトル中、攻撃されている怪異が、怪異でなくなったり、攻撃力や防御力を失ったり、戦場を離れたり、その支配者が変わったりした場合、その怪異は攻撃されている怪異やバトルしている怪異ではなくなります。 803.6. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 804. バトル判定ステップ 804.1. この時点で攻撃を行っている怪異が存在しない、または怪異を攻撃目標としていて、バトルしている怪異のいずれかが存在しない場合、バトル終了ステップに進みます。 804.2. この時点で攻撃を行っている怪異がリバース状態となっている場合、バトル終了ステップに進みます。 804.3. 攻撃目標として怪異を選択していて、それがリバース状態以外の場合、攻撃を行っている怪異とその攻撃目標の攻撃力同士を比較します。 比較した結果、攻撃してい る怪異の攻撃力の方が大きい場合、攻撃目標の怪異を破壊します。 804.4. 攻撃目標として怪異を選択していて、それがリバース状態の場合、攻撃を行っている怪異の攻撃力とその攻撃目標の防御力を比較します。 比較した結果、攻撃を行っている怪異の攻撃力の方が大きい場合、攻撃目標の怪異を破壊します。 804.5. 攻撃目標として相手プレイヤーを選択している場合、相手のオーブの数を確認します。 そのオーブの数が0の場合、攻撃した怪異の支配者は直ちに勝利します。 オーブの数が1つ以上の場合、攻撃を行っている怪異の支配者はそのうち1つを選んで穢します。 804.6. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 805. バトル終了ステップ 805.1. ‘バトル終了時’の誘発条件が発生します。 805.2. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 805.3. バトル終了処理として、以下を実行します。 805.3a. バトル中、またはバトル終了時までを期限とする持続効果が終了します。 805.3b. この時点で実行すべきルール処理や発生している誘発条件がある場合、優先権処理を実行し、その後バトル終了処理を最初から実行します。 そうでない場合、バトル終了処理を終了します。 805.4. バトルを行っている怪異はバトルを終了します。 805.4a. 攻撃を行っている怪異は攻撃を行っている怪異でなくなり、攻撃されている怪異は攻撃されている怪異ではなくなります。 805.5. この時点で、自分が支配しているリカバー状態の、攻撃を禁止されていない怪異が存在する場合、攻撃宣言ステップ(803)に戻り、再度攻撃宣言を行います。 806. バトルフェイズ終了ステップ 806.1. ‘バトルフェイズ終了時’の誘発条件が発生します。 806.2. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 (総合ルールより抜粋) 概要 メインフェイズの後に訪れるフェイズであり、エンドフェイズの前に位置する。 ゲームの勝敗を左右するフェイズであり、ゲームの中心となるフェイズの1つである。 なお、これがゲームの最初のターンである場合、このフェイズは行われない。 バトルフェイズの流れ バトルフェイズ開始ステップ バトルフェイズ開始時の誘発条件が発生する このフェイズの一番最初に「バトルフェイズ開始時」の誘発条件のみが発生する。 メインフェイズの優先権確認直後に、この処理は行う。 よって、「バトルフェイズ開始時」前に何らかの能力を使用したい場合は、メインフェイズ時に使用する必要がある。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 ここでようやく、バトルフェイズ中にカードの発動や効果の発動を行うことが可能となる。 お互いに優先権を破棄した場合、攻撃宣言ステップに移行する。 バトルフェイズ開始ステップ 攻撃宣言ステップ開始時の誘発条件が発生する 「攻撃宣言ステップ開始時」の誘発条件のみが発生する。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 次のステップで怪異による攻撃を行うため、その直前になんらかの能力を使用したい場合、このタイミングで発動することになる。 攻撃宣言ステップ 攻撃を行う怪異と攻撃目標の選択を行う リカバー状態であり、能力等により攻撃が禁止されていない味方怪異の中から、攻撃を行う怪異1体を選択する。 相手プレイヤー、敵怪異1体、能力などにより攻撃目標として選択できるカード1枚の中から、攻撃目標を1つ選択する。 このとき、攻撃目標として選択できるリバース状態の怪異がいる場合、相手プレイヤーを選択することはできない。 攻撃を行う怪異または攻撃目標のどちらか一方でも選択できない場合、バトルフェイズ終了ステップに移行する。 攻撃を行っている怪異 攻撃を行う怪異をリバース状態からレスト状態にする。 このとき、攻撃を行うために必要な能力等によって定められた行動がある場合、ここで実行する。 定められた行動が実行できない場合、攻撃を行う怪異の選択までゲームの状態を戻す。 このタイミング以降、攻撃を行う怪異として選択した怪異は「攻撃を行っている怪異」となり「バトルしている怪異」となる。 以降、このバトル中「攻撃を行っている怪異」が、怪異でなくなったり、攻撃力や防御力を失ったり、戦場を離れたり、その支配者が変わったりした場合、その怪異は「攻撃を行っている怪異」や「バトルしている怪異」ではなくなる。 攻撃されている怪異 このタイミング以降、攻撃目標として選択された怪異は「攻撃されている怪異」となり「バトルしている怪異」となる。 以降、このバトル中「攻撃されている怪異」が、怪異でなくなったり、攻撃力や防御力を失ったり、戦場を離れたり、その支配者が変わったりした場合、その怪異は「攻撃されている怪異」や「バトルしている怪異」ではなくなる。 優先権の処理を行う 攻撃する怪異と攻撃目標を選択した後、優先権の確認が行われる。 次のステップでバトルによる結果が判定されるため、その前になんらかの能力を使用したい場合、このタイミングで発動することになる。 攻撃されているプレイヤーは、このタイミングでオーブの数を0から1以上に増やすことで、敗北条件を脱し、かつそのオーブを穢させることができる。 また「攻撃を行っている怪異」または「攻撃されている怪異」を除去することで、次のステップの最初にバトル終了ステップへ移行させることができる。 バトル判定ステップ バトルしている怪異の有無の確認 この時点で、「攻撃を行っている怪異」が存在しないまたは、攻撃目標が怪異でありかつ「攻撃されている怪異」が存在しない場合、バトル終了ステップに移行する。 攻撃を行っている怪異の状態の確認 この時点で、「攻撃を行っている怪異」がリバース状態となっている場合、バトル終了ステップに移行する。 攻撃を行っている怪異と攻撃されている怪異の勝敗判定(リバース状態以外) 攻撃目標が怪異である場合で、「攻撃されている怪異」がリバース状態以外(リカバー状態またはレスト状態)の場合の勝敗判定を行う。 「攻撃を行っている怪異」の攻撃力と「攻撃されている怪異」の攻撃力を比較する。 比較した結果、「攻撃を行っている怪異」の攻撃力の方が大きい場合、「攻撃されている怪異」を破壊する。 小さい場合、何も起こらない。 攻撃を行っている怪異と攻撃されている怪異の勝敗判定(リバース状態) 攻撃目標が怪異である場合で、「攻撃されている怪異」がリバース状態の場合の勝敗判定を行う。 「攻撃を行っている怪異」の攻撃力と「攻撃されている怪異」の防御力を比較する。 比較した結果、「攻撃を行っている怪異」の攻撃力の方が大きい場合、「攻撃されている怪異」を破壊する。 小さい場合、何も起こらない。 攻撃目標を相手プレイヤーとしている場合の判定 攻撃目標を相手プレイヤーとしている場合、オーブの数を確認する。 オーブの数が0の場合、「攻撃を行っている怪異」の支配者は直ちにゲームに勝利する。 オーブの数が1つ以上の場合、「攻撃を行っている怪異」の支配者はそのうち1つを選んで穢す。 優先権の処理を行う バトルの判定を行った後、優先権の確認が行われる。 次のステップで「バトル終了時」の誘発条件が発生するため、その前になんらかの能力を使用したい場合、このタイミングで発動することになる。 バトル終了ステップ バトル終了時の誘発条件が発生する 「バトル終了時」の誘発条件のみが発生する。 直前の優先権処理時に、使用したカードも、「バトル終了時」の誘発能力を持っていれば、それを使用することができる。 なおこの「バトル終了時」の誘発条件とは「バトル終了時→」で示された誘発能力の処理タイミングである。 よって「バトル終了時まで〜する。」の持続効果についてはこのタイミングではまだ保持され、処理されていない。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 次のタイミングでバトル終了時までの持続効果が終了し、怪異が「バトルしている怪異」でなくなるため、その前になんらかの能力を使用したい場合、このタイミングで発動することになる。 バトル終了時の処理を行う 以下の処理を順に行う。 「バトル中」または「バトル終了時まで」を期限とする持続効果が終了する 実行すべきルール処理や誘発条件がある場合、それを処理し、処理した場合バトル終了時の処理をやり直す バトル終了処理を終了する 「バトル終了時まで」の持続効果はここで終了される。 よって、直前の優先権処理時にそれらの持続効果を使用した場合でも、このタイミングで持続効果は失われる。 「バトル終了時」の誘発能力と「バトル終了時まで」の持続効果は、処理タイミングが異なるため、注意が必要。 バトルの終了 「バトルしている怪異」はバトルを終了し、「バトルしている怪異」でなくなる。 「攻撃を行っている怪異」は「攻撃を行っている怪異」でなくなり、「攻撃されている怪異」は「攻撃されている怪異」でなくなる。 バトルフェイズ継続の確認 リカバー状態であり、能力等により攻撃が禁止されていない味方怪異が存在する場合、「攻撃宣言ステップ」に戻る。 バトルフェイズ終了ステップ バトルフェイズ終了時の誘発条件が発生する 「バトルフェイズ終了時」の誘発条件のみが発生する。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 お互いに優先権を破棄した場合、エンドフェイズに移行する。 関連ページ ゲームの流れ